寒くなってきましたね。僕はエアコンが壊れてしまい、朝ヒーターをつけて昼は扇風機という生活です。
収益合計12.8万円
依頼 6.8万円
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アフィリエイト+オーディオストック+ニコ動+その他 6万円
作業に追われてしばらく自分の曲を作れてなかったんですが、11月からは余裕をもってちょっとずつ自分の曲を作っていきます。ブログも。死ななければいいので、利益よりスキルアップしたいこの頃です。
依頼を受ける基準を厳しくしていこうかなとも思ってます。単純にやりたくないことはやらない、とか。
最近DTMやってる方からの依頼が多いですね。DTMの記事が中心だから当たり前といえばそうなんですが…
秋アニメ、盛り上がってきましたね。「神撃のバハムート」など、今期は見るのが多くて大変です。僕はアニメをニコニコ動画でしか見ないのですが、それも含め、アニメについて語るエントリーを書こうかなと思ったけどやめました。
ブログタイトルは「はじめてでも安心!ニコニコ動画でアニメを楽しむために抑えておきたい定番コメント」みたいなのとかどうですか。どうしてもこのブログの読者をこちらの沼に引きずりこみたいんです。
ブログ9.3万PV
上原翔さんに寄稿していただいた記事からアクセスが1段階ブーストされたみたいです。先月より2.3万PV増えました。ブログってヒット記事が出ると、その記事が落ちついても土台になるアクセスが増えるんですよね。グーグルさんに認められるからなんでしょうかね。
書いた記事
・「野生のボカロ」歌声合成ソフトUTAUとは。ざっくりわかる基本から導入まで。
・実際のやりとりでわかる歌モノの編曲の流れ【螺旋状のスクリーン編曲 | 前編】
・実際のやりとりでわかる歌モノの編曲の流れ【螺旋状のスクリーン編曲 | 後編】
・打ち込みバラードをミックスする時の流れの作り方、音作りをプロのエンジニアさんに聞きました。
・プラグインからオートメーションまで!歌のミックス方法をプロのエンジニアさんに詳しく聞きました。
・バラードのリバーブを埋もれずに深く付ける方法をプロのエンジニアさんに聞きました。
・ニュージーランドの白ワイン「kapuka」と松前漬けが美味しい。
・ブラジルのリズムに乗せた楽しげな物語音楽「いつもカーニバル!」を公開しました
・使えるブラジルパーカッション音源「Samba Drums」レビュー
・StudioOneで簡単にUTAUをフェイクさせた歌いまわしにする方法
・ハリウッド式オーケストレーションをオンラインレッスンで学んでみた
・1962年製ギブソン ハミングバードを丁寧にサンプリングしたアコースティックギター音源「Sunbird」が自然すぎてすごい。
・ネット上でオーディオファイルを受け渡しする際に気をつけておきたい事まとめ
めっちゃ書いてた。
君彩りLOVERさん関連のブログが多いですね。新曲「いつもカーニバル!」関連のブログも。作った楽曲を色んな角度で何度も切り出すことで強制的に聴かせていく作戦です。
曲自体は検索などでは引っかからないわけですが、ブログにすることによって後になっても検索流入でジワジワ聴かれます。「いつもカーニバル!」は楽曲自体ブログで何度も切り出す事を想定しながら作ってますし、君彩りLOVERさんの曲は僕のブログだけでなく、まだ追加で関連コンテンツが出る予定です。
僕は曲を「聴いてください」って何度もオススメするだけじゃだめ、っていつも言ってるわけですが、自分でやり方を実践していけたらなと思っている次第です。
注目記事
第一章:THE NOVEMBERSがドロップする新作アルバム「Rhapsody in beauty」で描いたマーケティングの全貌 | THE GREAT ESCAPE始まりを告げる 《世界標準》 音楽マーケティング著者 高野 修平さんが実際にマーケティングを担当したアーティストTHE NOVEMBERSのマーケティング手法についての解説。
「Rhapsody in beauty」に関わるすべてのクリエイティブディレクター、コミュニケーションデザイン、PRプランナー、コピーライターとして担当させていただきました。
「アルバムが出ます」「ツアーやります」「広告出稿します」「アルバム出ました」ではなく、アルバム発売前からアルバム発売、そしてツアーへと中長期的なロードマップを戦略的に描きながら考える必要がありました。
そこに必要となるのは、物語/文脈を作り出すことであり、点と点をつなげて線にし、圧を高めることです。そして、人々の言の葉にのっていくかどうかです。
◆「パラレルワールド」というコンセプトから生まれるコミュニケーションデザイン
◆施策1:アートディレクターtobirdによるニュー・アルバムのジャケット公開
◆施策2:上條淳士先生による新しいアー写
◆施策3:雑誌「音楽と人」の文脈に合わせた広告「レターアド」
◆施策4:Spotifyによる世界先行配信
◆施策と施策のあいだを埋めるセカンドニュース
一連の「Rhapsody in beauty」のマーケティングコミュニケーションは、ここまででまだ3分の1程度でしかありません。
様々な施策の積み重ねにより、物語/文脈を作り出していく手法は圧倒的ですね。これからのアーティストは作品だけでなく、作品周りの空気まで作る、ということが必要だと思います。
U2とトム・ヨークから考える音楽マーケティング2.0 | THE GREAT ESCAPE
◆U2とトム・ヨークが示すマーケティングのネクストステップ
・ファンとファン以外が必ず「WOW」となる要素
・ニュースバリューの創造
・「Talk-able」「Buzz-able」「Shar-ble」
・戦略の最初からソーシャルメディアを組み込む
・フリーミアムを搭載
・否定的な意見の発露両者に共通することはテクノロジーをベースに音楽の届け方を仕掛けている点です。
U2とトム・ヨークのやり方はとても参考になりますね。いつの時代もテクノロジーを使う事が新しい音楽のあり方を切り開いてきたように思います。
Appleが無料配信したU2の「Songs of Innocence」は収益面でも大きな成功をもたらした事が判明 – GIGAZINE
今回Appleが実施したキャンペーン全体からは1億ドル(約108億円)の利益が生みだされており、「2600万ダウンロード」という数値をもとにBillboard誌がはじき出した試算によるとユニバーサルミュージックには5200万ドル(約52億円)の利益が、U2側には約500万ドル(約5億円)レベルのロイヤリティ収入があると推測されています。
なんだかんだで結果は出てますね。
EDM系の世界規模のフェス、ULTRA JAPANのVVIP席の仕組みについて。当たり前なのだけれど、お金は取れる所からとったほうがいいよなあと。
このお金を使わせる仕組みが物凄く良く出来ている。なんというかセレブ達の見栄の張り合いというか(笑)。ものすごい勢いで一本数万円もするシャンパンが開いていく。こういうイベントが好きな日本人の知り合いは全員来ているのではないかというくらいの勢いで来ていた。
見栄をはりたいセレブ層が高額チケットを購入し、高額なシャンパンをどんどん開けてお金を使うことでフェス主催者側は収益を上げることができて有名DJを呼ぶことができ、高額ギャラを払うことが出来るわけだ。一般客もオープンなVVIPを見て、セレブに会うことができるという上手い循環を作れているという事なのだろう。
アーティスト/バンドマンも「LINE@」の個人向け開放に注目すべき理由。 : よしオト。 @yosshimusic
僕はこの個人向け解放によって、LINE@がアーティスト/バンドマンの音楽活動において有力なツールになり得ると思っています。
LINEは全スマホユーザーの7割以上、10代の9割に使用されている
メールより手軽に、かつTwitterより確実に届けられる
メルマガをLINE@に置き換えられるかもしれませんね。PCメールではなくLINEのほうが日常的に使ってる人は多いはず。月額5,400円と、若干コストは高めですが。
へなちょこ作曲家が考えてるアレコレ&おしごと日記 Vol.1|スキャット後藤 | へなちょこ作曲家|note
最近お世話になっている作曲家、スキャット後藤さんの有料マガジン。100円ですが、1度買うと続編が届きます。
どうやってCMに関わるようになったのか、普段どういった感じで仕事をしているのかなど、参考になります。劇伴、CM、ゲーム音楽を作りたいフリーランスの方は読むといいかも。
スキャット後藤さんのプロフィール
南房総在住。音楽家。フリーランス。かわいくてたのしくてちょっといじわるな音楽をつくってます。ヘタレ作曲家。効果音も作ってます!TV「A-Studio」「きらきらアフロ」3DS「おうち まいにち たまごっち」「ドラマ24 殺しの女王蜂(TX)」「俺のダンディズム(TX)」
クリエイターを金銭的に支援できる「サポート機能」を追加いたしました!|note公式|note
noteのサポート機能、要するに投げ銭機能がついたようです。とはいっても、個人的には全く期待してないですね。今までも色々な形で投げ銭は出来たので、特別新しくはないよなと。
noteのアプリが出ました。|加藤貞顕|note
note、アプリもできました。うん、遅かった。入れてはみましたけど。
Twitterでより音楽を楽しむための新機能 | Twitter Blogs
まだ全員が出来るわけではないですが、モバイルのTwitterで、SoundCloudが直接再生できるようになりました。SoundCloudには近い将来マネタイズ機能も付くらしいですし、この機会にどうでしょうか。僕も百曲以上上げてますが、使い勝手がいいですよ。
その他
■ゲームミュージックコンテスト2014 – 結果発表 | 作曲・音楽投稿コミュニティ【クレオフーガ】
クレオフーガ ゲームミュージックコンテスト2014で、アクション/格闘ゲーム部門で準グランプリでした!惜しい!
ひさしぶりにコンテストに曲を出してみたけど、やはり選ばれる立場になるのは苦手ですね。コンペも苦手だしなあ。
冷凍餃子の50個入を買ってみたんですが、なかなかいいです。袋ラーメンと一緒に煮込むだけでできるので手軽すぎてやばい。
おわりに
最近ゲームばっかりしてて本読んでないです。色々買ってるんですけどね。読もう。
今月は音楽系お役立ちツイートでお別れです。ではでは。
Evolution of the kick drum. pic.twitter.com/1rn1V10rF9
— Dubscribe (@_Dubscribe_) October 5, 2014
https://twitter.com/ayumu_anthemisN/status/401716501855494144
https://twitter.com/MetroName2790/status/521828588673187842
そういえば一時期ツイッター上で話題になっていたカーゲルのティンパニ協奏曲の実演(練習)はこちらです。 pic.twitter.com/NT9BKJCqQe
— Rie Watanabe (@Ringorie5) October 15, 2014
【ミュージシャン豆知識】
価格2,000円のCDを作る場合、全曲JASRAC登録すると、なんとプレス代(相場1000枚で10万強)と同じぐらい、JASRAC利用料が発生する!!!— すわだいすけ (@suwadaisuke) October 29, 2014
ちなみにJASRAC申請料の計算は簡単で【CDの売値x6%】。
2000円x6%=120円 が1枚あたりのJASRAC楽曲利用料。1000枚だと12万。
プレス代も、1000枚約12万。(僕らが使ってる業者さんの値段)
言わばCDの原価が倍に!ぎゃふん!— すわだいすけ (@suwadaisuke) October 29, 2014