ウクレレコード弾き音源「Ukulele Strum」が楽しすぎるのでレビューする
もっぴー(@moppysound )さんのブログを見てウクレレコード弾き音源「Ukulele Strum」を買ったんですが、演奏とソフトウェアの画面が連動してめっちゃ楽しい。 ウクレレなのになぜか画面が青っぽくてヌル…
ソフトウェア音源もっぴー(@moppysound )さんのブログを見てウクレレコード弾き音源「Ukulele Strum」を買ったんですが、演奏とソフトウェアの画面が連動してめっちゃ楽しい。 ウクレレなのになぜか画面が青っぽくてヌル…
教則本・その他本最近「キュレーション」にハマってます。 キュレーション【curation】とは 無数の情報の海の中から、自分の価値観や世界観に基づいて情報を拾い上げ、 そこに新たな意味を与え、そして多くの人と共有すること。 2011年…
テクニック今回はオーケストラの編成について。 DTMではどの楽器の組み合わせも制限が無いんですが、基本的な編成を把握しておくことで、よりリアリティのあるオーケストレーションになります。 ざっくり ・「◯管編成」という単位で規模を表…
家呑みワイン今日は僕が最も初夏に飲んでいただきたい飲み物「サングリア」をご紹介します。 サングリアとは 赤ワインを甘いソーダやオレンジジュースなどで割って、一口大に切った果物(レモン、リンゴ、バナナ、オレンジなど)とシナモンを少々加…
ゲーム、動画製作者向けリテイクとは成果物に対しての”やり直し”のことです。 クリエイターに発注する時の的確なリテイクのコツ、それは 1.いい所と悪い所を伝える 2.適度に具体的な指示をする 3.少ない回数に収める 4.電話で指示をしない この…
ゲーム、動画製作者向け「コンセプトムービー」とは 製品やサービス、ブランドのコンセプトを説明したり、イメージしてもらうための動画です。 その中でも、今回はアプリやWebサービスのコンセプトムービーに使用されている楽器を紹介します。明るく、くっ…
音楽でメシ収益合計6.9万円 依頼 4.6万円 アフィリエイト、クリ奨 2.3万円 あ、やべw死にそうw まあ先月予告した通り少ないです。ニコニコ動画も少ないし、アドセンスも入ってないんですよね。翌月です。5月中旬から一気に仕事が…
教則本・その他本今回は普遍的なマーケティングの考えがまとめられている本「マーケティング22の法則」から下記の5つを紹介します 1.一番手の法則 2.集中の法則 3.分割の法則 4.犠牲の法則 5.正直の法則 ミュージシャンが具体的にどう…
家呑みワイン今回は僕のお気に入りワインの1つ、 コノスル ゲヴュルツトラミネール ヴァラエタル( Cono Sur Gewurztraminer Varietal) を紹介します。今回は2013年のもの。 チリ産の辛口白ワイン。「ゲ…
ゲーム、動画製作者向け楽曲を作ってない方も目にすることが多くなってきた「音圧」(音圧レベル)ですが、楽曲の音圧について、あまりわかりやすそうな解説がなかったので書いてみました。 楽曲での音圧とは プレーヤーの音量を一定にした場合の聴こえる音の…