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音楽制作等のお問い合わせ
ゲーム、動画製作者向け

イメージ通りのものを作成してもらうための的確なリテイクを出す4つのコツ

2018年9月17日

リテイクとは成果物に対しての”やり直し”のことです。 クリエイターに発注する時の的確なリテイクのコツ、それは 1.いい所と悪い所を伝える 2.適度に具体的な指示をする 3.少ない回数に収める 4.電話で指示をしない この…

ゲーム、動画製作者向け

コンセプトムービーのBGMによく使用される楽器まとめ【デモあり】

2018年9月17日

「コンセプトムービー」とは 製品やサービス、ブランドのコンセプトを説明したり、イメージしてもらうための動画です。 その中でも、今回はアプリやWebサービスのコンセプトムービーに使用されている楽器を紹介します。明るく、くっ…

音楽でメシ

2014年5月の収益報告 収入6.9万円 平均12.2万円 ブログ月間9.9万PV

2018年9月17日

収益合計6.9万円 依頼 4.6万円 アフィリエイト、クリ奨 2.3万円 あ、やべw死にそうw まあ先月予告した通り少ないです。ニコニコ動画も少ないし、アドセンスも入ってないんですよね。翌月です。5月中旬から一気に仕事が…

教則本・その他本

「他に優っていることよりも、先頭を切ることのほうが大切」『マーケティング22の法則』より

2018年8月19日

今回は普遍的なマーケティングの考えがまとめられている本「マーケティング22の法則」から下記の5つを紹介します 1.一番手の法則 2.集中の法則 3.分割の法則 4.犠牲の法則 5.正直の法則 ミュージシャンが具体的にどう…

家呑みワイン

カレーにも合うスパイシーな白ワイン。コノスル『ゲヴュルツトラミネール・ヴァラエタル』

2018年8月16日

今回は僕のお気に入りワインの1つ、 コノスル ゲヴュルツトラミネール ヴァラエタル( Cono Sur Gewurztraminer Varietal) を紹介します。今回は2013年のもの。 チリ産の辛口白ワイン。「ゲ…

ゲーム、動画製作者向け

【音楽用語】音圧とは。楽曲を作ってない方にもわかりやすく説明したい。

2018年8月18日

楽曲を作ってない方も目にすることが多くなってきた「音圧」(音圧レベル)ですが、楽曲の音圧について、あまりわかりやすそうな解説がなかったので書いてみました。 楽曲での音圧とは プレーヤーの音量を一定にした場合の聴こえる音の…

楽器・ハードウエア

RME Fireface UCの電源アダプタをYAMAHA PA-6に交換したら滑らかな音質へ改善したかもしれない話

2018年8月20日

オーディオインターフェイスは音の出入り口。電源を良いものにすると、システム全体の音質改善が見込めます。 という口実でオーディオインターフェイスRME Fireface UCの電源アダプタを「YAMAHA PA-6」に交換…

テクニック

ポップな曲のイントロのブラス打ち込みのコツ

2018年8月18日

今回はポップな曲のイントロのブラス打ち込みのコツを。 ざっくり ・パートは基本トランペット、アルトサックス、トロンボーンの3音色・3パート ・音符の長さ、特に短い音符の切り方に気を配る ・フォールなど、ブラス特有の奏法を…

ゲーム、動画製作者向け

【音楽用語】ミックスとは。やり方や機材をざっくり説明します。

2018年8月6日

音楽用語の「ミックス」とは、ざっくりいうと、 複数の音声ファイルを混ぜて1つの音声ファイルにすること です。 バウンス、MIX、ミキシング、ミックス・ダウン、TD、トラック・ダウンとも言われます。ミックスで出来たファイル…

ゲーム、動画製作者向け

楽曲制作のやりとりで使用する音楽用語の意味ざっくりまとめ

2018年8月18日

歌モノ、BGMなど楽曲制作で飛び交う音楽用語をざっくりまとめてみました。 サビなど、一般的な言葉はなるべく省略しました。 基本 打ち込み パソコンやシーケンサーなどに前もって演奏情報を入力し、それを再生することで音を鳴ら…

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       こおろぎ

フリーランスの作・編曲家です。
舞台、ドラマ、VRなどの映像やゲーム、アプリの音楽を作っています。
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