ゲーム、動画製作者向け

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スマートフォン向けアプリ、ゲームの音量差がありすぎる問題について考える。ラウドネス基準はどうなるのか。

スマートフォン向けアプリ、特にゲームの音楽を作らせていただくことが多いのですが、リリースされたアプリの音を確認すると、他のものよりもかなり大きな音量で実装されていることがあります。 アプリはCDと違い、大きい音量で鳴らせ…

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音によって気分や行動に影響を与える、サウンド・マーケティングとは。『なぜ、あの「音」を聞くと買いたくなるのか』レビュー

ハンス・ジマーにインタビューした際、彼は冗談まじりにこう言った。「観客はホラー映画を見て恐怖のあまり目をふさぐが、あれは間違っている。耳をふさぐべきだよ!」 『なぜ、あの「音」を聞くと買いたくなるのか―サウンド・マーケテ…

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依頼をされた方はリリース後に連絡をしていただくとよいことがあるかもしれません。

インストや編曲の仕事が終わったあと、最後のメールに「リリースしたあとにご連絡ください」と書いているのですが、体感で半分くらいしか連絡がきません。 どのタイミングで、どこで公開されているのかわからないと、こちらから追うこと…

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第ニ弾『ミディアムテンポな日常会話』日常系アニメ劇伴ロイヤリティフリーライブラリのセット販売

選曲、音響さんが使える、劇伴のロイヤリティフリーライブラリのセット販売。 今回は、「高校生の男子が主人公、他のキャラクターは女子が多い日常系アニメ」 という設定のシリーズです。 アニメーションだけでなく、ボイスドラマやコ…

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第一弾『スローテンポな日常会話』 日常系アニメ劇伴ロイヤリティフリーライブラリのセット販売

選曲、音響さんが使える、劇伴のロイヤリティフリーライブラリのセット販売を始めます。 今回は、「高校生の男子が主人公、他のキャラクターは女子が多い日常系アニメ」という設定で制作しています。 アニメーションだけでなく、ボイス…