ゲーム、動画製作者向け

ゲーム、動画製作者向け

買い取り契約にしなければ、同じ予算でも音楽の品質を上げることができるかもしれません。

プロジェクトによって音楽に使える予算はだいたい決まっているはずです。 なので、音楽家はその予算を最大限生かしたサウンドを作っていきます。 プレイヤーにお願いしたり、スタジオを抑えたり、エンジニアさんにミックスしてもらった…

Q&A

Q.無料で配布されている楽曲を著作権ごと購入させていただくことは可能でしょうか。A.基本的には不可能ですが、5億円いただけるのであれば検討します。

Q.無料で配布されている楽曲を著作権ごと購入させていただくことは可能でしょうか A.基本的には不可能ですが、5億円であれば検討します。 5億円が必要な理由 頭ごなしに無理というのも不誠実なので、もし、お売りするとしたらど…

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スマートフォン向けアプリ、ゲームの音量差がありすぎる問題について考える。ラウドネス基準はどうなるのか。

スマートフォン向けアプリ、特にゲームの音楽を作らせていただくことが多いのですが、リリースされたアプリの音を確認すると、他のものよりもかなり大きな音量で実装されていることがあります。 アプリはCDと違い、大きい音量で鳴らせ…

ゲーム、動画製作者向け

音によって気分や行動に影響を与える、サウンド・マーケティングとは。『なぜ、あの「音」を聞くと買いたくなるのか』レビュー

ハンス・ジマーにインタビューした際、彼は冗談まじりにこう言った。「観客はホラー映画を見て恐怖のあまり目をふさぐが、あれは間違っている。耳をふさぐべきだよ!」 『なぜ、あの「音」を聞くと買いたくなるのか―サウンド・マーケテ…

ゲーム、動画製作者向け

依頼をされた方はリリース後に連絡をしていただくとよいことがあるかもしれません。

インストや編曲の仕事が終わったあと、最後のメールに「リリースしたあとにご連絡ください」と書いているのですが、体感で半分くらいしか連絡がきません。 どのタイミングで、どこで公開されているのかわからないと、こちらから追うこと…