「 ゲーム、動画製作者向け 」 一覧

早く、高い質で仕上げてもらうために、音楽制作の作業工程を把握しておくとよいです

時間がかかってしまう仕事の多くは、発注者がこちらの作業行程を把握できてなくて起こることが多いように感じます。 作業行程を把握し、「前の行程に戻さない」「先の行程でやることを指示しない

続きを見る

音楽の商用利用の範囲ってどこからどこからどこまでかよくわからなかったので調べてみた

  お客さんから質問があったのでせっかくだから調べて記事にしてしまおうシリーズ。 今回は商業利用について調べてみました。これってどこからどこまで大丈夫なのかよくわからないですよね。

続きを見る

曖昧になりがちな楽曲の買取契約についてこの際しっかり勉強しておきたい

  今回は作曲家と発注者の間で交わされる契約の1つ「楽曲の買取」について。 特にインストゥルメンタル楽曲(歌なし楽曲)の場合に多い契約ですね。個人や小さな会社はメール内の文章にて成立する場

続きを見る

イメージ通りのものを作成してもらうための的確なリテイクを出す4つのコツ

  リテイクとは成果物に対しての”やり直し”のことです。 クリエイターに発注する時の的確なリテイクのコツ、それは 1.いい所と悪い所を伝える 2.適度に具体的な指示をする 3

続きを見る

コンセプトムービーのBGMによく使用される楽器まとめ【デモあり】

  「コンセプトムービー」とは 製品やサービス、ブランドのコンセプトを説明したり、イメージしてもらうための動画です。 Appleのものが代表的ですね。 http://youtu

続きを見る

【音楽用語】音圧とは。楽曲を作ってない方にもわかりやすく説明したい。

  楽曲を作ってない方も目にすることが多くなってきた「音圧」(音圧レベル)ですが、楽曲の音圧について、あまりわかりやすそうな解説がなかったので書いてみました。 楽曲での音圧とは

続きを見る

【音楽用語】ミックスとは。やり方や機材をざっくり説明。

  音楽用語の「ミックス」とは、 複数の音声ファイルを混ぜて1つの音声ファイルにすること です。 バウンス、MIX、ミキシング、ミックス・ダウン、TD、トラック・ダウンとも

続きを見る

楽曲制作のやりとりで使用する音楽用語の意味ざっくりまとめ

  歌モノ、BGMなど楽曲制作で飛び交う音楽用語をざっくりまとめてみました。 サビなど、一般的な言葉はなるべく省略しました。 基本 打ち込み パソコンやシーケンサーなどに前も

続きを見る

ロイヤリティフリー、著作権フリーの楽曲を使うリスクと対策

今回はロイヤリティフリー、著作権フリーの楽曲を使う事のリスクについて。 ロイヤリティフリーとは 事前に取り決められた使用許諾範囲内であれば、知的所有権に関する追加の使用料(ロイヤルティ

続きを見る

WAV、mp3、Ogg Vorbis、AAC。楽曲、動画制作やゲーム、アプリ開発に使う4つの音声ファイル形式の基礎とその特徴

春です。色々と新しい事を始めたい季節ですね。 今回は楽曲、動画制作、ゲーム、アプリ開発など、音楽を使用したコンテンツの製作者向けに、WAV、mp3、Ogg Vorbis、AAC、4つの主

続きを見る


  • フリーランスの作・編曲家。ドラマ、舞台、CM、Youtube、VRなどの映像やゲーム、アプリの音楽を作ったり、歌モノの編曲をしたり、ワインを飲んだりスプラトゥーンで遊んだりしてます。ファンタジーな音楽が好き。→詳しく

  • まだデータがありません。

  • follow us in feedly
PAGE TOP ↑